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中国网络一代:卜桦的Flash动画创作

作者:佚名      藏界人物编辑:admin     
北京水深(一) 119cm×92.7cm 数码直印 2010年 北京水深(一) 119cm×92.7cm 数码直印 2010年

  在卜桦的数位艺术中,我们可以发现两个明确的要素:第一,卜桦的动画中总有一位穿着白衣蓝裙及红领结学校制服的小女孩人物,这是卜桦转化出的第二个自我——一个像小公主般的坏女孩住在虚拟世界里不停地探索。第二,卜桦的动画中总存在一个虚拟世界,这是一个被小心翼翼筑构起来的幻想世界,上面充满着一种在魔幻般大量建筑与诡谲不安生物之间的竞争,这样的虚拟世界总是不断在对立的两极中持续转换:一方面来说,虚拟世界里呈现的是一种奢华物品堆砌起来的天堂及中国华丽宫廷建筑,另一方面来说,又是一种以黑天空呈现在中国工业化下反乌托邦式的情境。卜桦这样形容虚拟世界:“基本上,这些虚拟世界就是我自己内心世界中的不同方面,有些场景带着一种荒凉、怀旧的超现实氛围,也表达了现实生活中的感觉及意识状态。”

  卜桦的父亲为木刻版画艺术家,在父亲的鼓励之下,卜桦于1991年进入北京著名的清华大学美术学院就读,之后于1997年及1998年,卜桦花了一年的时间赴荷兰进修,一直到两年前在上海策展人张晴策划于各地展出的《果冻时代》,其中展出她的一件作品,卜桦才正式开始艺术家的生涯,自此之后,卜桦参展过为数众多的国际展览,包括2008年上海双年展、2008年釜山双年展,于2009年卜桦甚至为中国摇滚歌手左小诅咒创作音乐录影带。

  卜桦于2001年开始尝试制作Flash动画,而当时Flash动画的软体开发才仅五年的时间。Flash是美国软体公司Macromedia研发出用以使用小档案在网路上串流动画或影像,也是这样的Flash科技最后让YouTube等网站成功,Macromedia的电脑绘图工具支援粗体的轮廓线条及扁平的色块,如同卜桦父亲所创作的木刻版画,同样也是一种图形媒材,卜桦结合了这两种影响,开始创作她自己的网路卡通。

  卜桦作品中穿着学校制服的小女孩第一次出现在2005年的动画作品《一》,在展览介绍中,卜桦曾经形容动画中的小女孩是她“半想象半化身”的角色,不同于卜桦早期的作品系列,这个小女孩只观看所有发生的经历,却从不被赋予叙述故事的角色,小女孩就像个探索家,居住在她自己的虚拟世界里刺探所有的隐密,我们看到的虚拟世界则是一个被电脑外的黑暗真实境遇(或是我们称之真实世界)渗透而黯然失色的童话乐园。在2007年的作品《青春有害健康》,小女孩穿梭漫步于一大群用以表示工业城市的超现实踏步之中;在2008年《野蛮众生》中,小女孩目睹摩天大楼像蘑菇般快速成长、小鸟与战斗机之间的军备竞赛;在2009年《慌慌》中,小女孩观看着非天然的黑色空间逐渐覆盖住绿地,尽管卜桦作品中的图像都是阴暗的,但也是一种嬉闹的灰暗并同时带有一种强烈的超现实,就像作品里似男性生殖器的怪兽如同鸵鸟般地站立着;肯德基爷爷看着中国杂耍团躺在老虎背上表演脚力杂耍; 绿叶怪兽听着电子音乐跳舞并冒出花朵来。

  法国哲学家尚·布希亚Jean Baudrillard曾经提出论证:当我们对于真实的信念越深,我们距离真实也越远。用一个简单的比喻,或许说实境电视节目与其帮助我们了解事实,还不如说是混淆我们对事实的了解。反观来说,卜桦的作品不挂于真实,她选择从虚拟来安全地了解真实,在强大的世界里,这类善用象徵符号表达真实的情况发生在个人层面上,反成一种战存策略,而这也是卜桦发现自由及衡量快乐的方式。卜桦形容她2007年的动画作品《未来慌》:“小女孩拥有一个华丽小岛的‘家’……岛上甚至有自己的太阳,在她的岛屿下方游泳完后,可以用属于自己的阳光来让自己变干及变温暖。”

  “这是一种对完全独立的隐喻。”她继续说明:“小女孩可以享受独处这个永恒的生命主题。”

  (David Frazier 作者系独立策展人)

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